<script type="text/javascript">
	var msg = {};
	
	msg.newAdventure = "a) Para comenzar una nueva aventura";
	msg.instructions = "b) Para ver las instrucciones";
	msg.loadGame = "c) Para cargar la aventura anterior";
	msg.language = "d) To switch to English";
	msg.exitGame = "e) Para salir del juego";
	msg.info1 = "TULL, Desarrollado por Camilo Ramírez (Jucarave) 2013";
	msg.info2 = "para 'trials of oryx 2013'";
	
	msg.characterCreation = "Creación del personaje";
	msg.enterName = "INGRESE SU NOMBRE: ";
	msg.enterName2 = "(LETRAS Y ESPACIOS SOLAMENTE, MÁXIMO 12 CARACTERES)";
	msg.enterName3 = "PRESIONE ENTER CUANDO ESTE LISTO O ESC PARA VOLVER";
	
	msg.yourName = "        SU NOMBRE: ";
	msg.remainPoints = "PUNTOS DE HABILIDAD RESTANTES: ";
	msg.ccStrength = "FUERZA...............................";
	msg.ccDefense = "DEFENSA..............................";
	msg.ccSpeed = "VELOCIDAD............................";
	msg.ccLuck = "SUERTE...............................";
	msg.upDownNav = "PRESIONE ARRIBA/ABAJO PARA NAVEGAR POR LAS OPCIONES";
	msg.rightLeftNav = "PRESIONE DERECHA/IZQUIERDA PARA AÑADIR/REMOVER PUNTOS";
	msg.skillsEnter = "PRESIONE ENTER CUANDO ESTE LISTO O ESC PARA VOLVER";
	
	msg.skillPoints = "          PUNTOS DE HABILIDAD: ";
	msg.fighter = "GUERRERO";
	msg.archer = "ARQUERO";
	msg.wizard = "MAGO";
	msg.classesNav = "PRESIONE DERECHA/IZQUIERDA PARA NAVEGAR ENTRE LAS CLASES";
	msg.classesEnt = "PRESIONE ENTER CUANDO ESTE LISTO O ESC PARA VOLVER";
	msg.correctChar = "¿ESTE PERSONAJE ESTÁ CORRECTO? Y/N";
	
	msg.story1 = "En  las  profundidades  en  la   esquina  del  mundo,  ruinas antiguas\nestán  enterradas. Han pasado mil años desde que el reino de Ias Señor\nde la  oscuridad cayó, y todos en la tierra  se  olvidaron del dolor y\nsufrimiento que el causó.\n\nPero a lo largo de  todos  estos  siglos Ias ha  estado  en su cámara,\ncreciendo  en  fuerza  y  en  odio,  reuniendo  un ejercito  esperando\npor el momento perfecto para ascender al mundo nuevamente.";
	msg.story2 = "Una exploración  reciente  ha  conectado  un  cementerio humano con las\nruinas de  Ias... Entonces  lo  peor  ocurrió:  legiones de   monstruos\nestán  arrastrándose   hacia  la  superficie obedeciendo a  su maestro.\nEl pueblo de Tull  está bajo  la  amenaza  del  regreso de Ias, el  rey\nha llamado a  todos los guerreros  para que se  adentren en el calabozo\ny destruyan a Ias y a sus sirvientes.\n\nLlegas al  pueblo  desde tierras  lejanas  después  de  haber escuchado\ndel retorno de un antiguo demonio, y decides ayudar al poblado de Tull.";
	msg.storeContinue = "[Presione Enter para continuar]";
	
	msg.pass = "Pasar turno";
	msg.north = "Norte";
	msg.south = "Sur";
	msg.west = "Oeste";
	msg.east = "Este";
	
	msg.berserkOver = "El efecto Berserk se ha agotado";
	msg.portalLeads = "Este portal conduce a ";
	msg.portalTown = "Este portal conduce al pueblo.";
	
	msg.trapHurt = "> Pisas una trampa y pierdes X puntos!";
	msg.trapAvoid = "Esquivas una trampa";
	
	msg.playerHurt = " > El X te hace Y puntos de daño";
	msg.armourDmg = "¡Tu armadura se ha dañado!";
	msg.nothingThere = "No hay nada aquí";
	msg.missed = "¡Falló!";
	msg.noWeapon = "No tienes un arma equipada";
	msg.weaponDmg = "¡Tu arma esta dañada!";
	msg.attackWhere = "¿Atacar a donde? ";
	msg.newLevel = "Nuevo nivel: ";
	
	msg.blinkCanceled = "Parpadeo cancelado!";
	
	msg.carryWeapon = "¡No puedes llevar mas armas!";
	msg.carryArmour = "¡No puedes llevar mas armaduras!";
	msg.carryItems  = "¡No puedes llevar mas objetos!";
	
	msg.pick = "Obtienes ";
	msg.pickup = "Recoges un(a) ";
	
	msg.enterDun = "¡Entras al calabozo!";
	msg.enterTown = "¡Entras al pueblo!";
	msg.useStairs = "DD al nivel ";
	msg.ascend = "ascendente";
	msg.descend = "descendente";
	msg.ascendVerb = "asciendes";
	msg.descendVern = "desciendes";
	
	msg.dropped = "Sueltas un(a) ";
	msg.unknow = "Efecto desconocido";
	
	msg.afford = "No puedes comprarlo.";
	msg.room = "La habitación está lista, descanza bien.";
	msg.hNiceDay = "Ten un buen día entonces.";
	msg.optionsBuy = "Seleccione la opción que quiere comprar.";
	msg.buyQuestion = "¿Quieres comprar la ";
	msg.moreWeapons = "No puedes llevar mas armas";
	msg.weaponReserved = "Esta arma está reservada solo para ";
	msg.bought = "Compraste un(a) ";
	msg.moreArmour = "No puedes llevar mas armaduras.";
	msg.moreFood = "No puedes llevar mas comida.";
	msg.spellOwn = "Ya tienes este hechizo.";
	msg.buySpell = "Compraste el hechizo X.";
	msg.whatToBuy = "Entonces, ¿que desea comprar?";
	msg.niceDay = "Tenga un buen día";
	
	msg.hitTo = "Haces D puntos de daño a ";
	msg.earnExp = "> Ganas X puntos de experiencia";
	msg.killedTo = ". Mataste a ";
	msg.killedIas = "Mataste a Ias.";
	msg.iasDmg = "Haces D puntos de daño a Ias.";
	msg.findIas = "Encontraste a Ias";
	msg.sawTo = "Viste un(a) ";
	
	msg.townFor = "Este objeto no puede ser usado en el pueblo.";
	msg.orbDesc = "Descubre todo el mapa en el nivel actual.";
	msg.orbUses = "Tu orbe revela el mapa.";
	msg.shovelDesc = "Abre un agujero en el piso para avanzar al siguiente nivel.";
	msg.shovel20 = "¡No puede ser usada en este nivel!";
	msg.foodDesc = "Ralentiza el consumo de comida de 10 a 50 pasos durante 200 pasos.";
	msg.foodUses = "Te sientes mas fuerte.";
	msg.hpDesc = "Restaura 20 puntos de salud.";
	msg.hpUses = "Recuperas 20 puntos de salud.";
	msg.hpLDesc = "Restaura 60 puntos de salud.";
	msg.hplUses = "Recuperas 60 puntos de salud.";
	msg.poisonDesc = "Hace un punto de daño por cada paso.";
	msg.poisonUses = "¡Te envenenas!";
	msg.poisonLDesc = "Hace 3 puntos de daño por cada paso.";
	msg.antDesc = "Cura el veneno.";
	msg.antUses = "¡Curas el veneno!";
	msg.antUses2 = "Esto puede ser usado para curar el veneno";
	msg.antLDesc = "Cura el veneno y restaura 30 puntos de salud.";
	msg.antLUses = "¡Curas el veneno y restauras 30 puntos de salud!";
	msg.antLUses2 = "Puede ser usado para curar el veneno y restaurar 30 puntos de salud.";
	msg.attrDesc = "Aumenta el estado de un atributo hasta 3 puntos maximo.";
	msg.attrLDesc = "Aumenta el estado de un atributo de 3-7 puntos maximos.";
	
	msg.stepped = "Te paras sobre un(a) ";
	
	msg.spellFor = "Este hechizo no puede ser usado en el pueblo.";
	msg.noMana = "No tienes suficiente mana.";
	msg.castFireball = "¡Lanzas bolas de fuego!";
	msg.castBerserk = "Berserk! str+20 durante 50 pasos.";
	msg.castPortal = "Abres un portal hacia el pueblo.";
	msg.castSleep = "Lanzas un hechizo de sueño a las criaturas cercanas.";
	msg.castDisplay = "Descubres la posición de los enemigos de este nivel.";
	msg.castBlink = "Parpadeo ejecutado.";
	msg.blinkWhere = "¿Parpadear a donde? ";
	msg.castLife = "Recuperas 60 puntos de salud";
	
	msg.hole = "Puedes pasar por este agujero hasta el proximo nivel.";
	msg.dungeonEntry = "Estas sobre las escaleras hacia el calabozo.";
	msg.stepStairs = "Estas sobre una escalera D";
	
	msg.death1 = "A medida que avanzaste en tu aventura";
	msg.death2 = "moriste de hambre de el pueblo";
	msg.death3 = "lograste llegar al nivel ";
	msg.death4 = "pero moriste de hambre";
	msg.death5 = "moriste por una herida envenenada en el pueblo";
	msg.death6 = "lograste llegar al nivel ";
	msg.death7 = "pero moriste de una herida envenenada";
	msg.death8 = "fuistes asesinado por Ias.";
	msg.death9 = "fuistes asesinado por un(a) X en el nivel ";
	msg.death10 = "del calabozo ";
	msg.death11 = "Pero activas una trampa con la cual mueres";
	msg.reset = "presione [Enter] para volver a la pantalla de inicio.";
	
	msg.ending = "En tu pelea con el malvado Ias, finalmente das fin a su vida asegurando\nla paz no solo de  Tull si no de toda la tierra. decides no regresar al\ncon el rey para  reportar tu victoria, en  cambio decides  abandonar el\npueblo  antes  de que nadie te note y  continuas con tu viaje a  través\ndel desierto.  Este no es  el fin de tu viaje  pero será la  ultima vez\nque el pueblo de Tull o alguien mas escuche tu nombre.";
	
	msg.inst = "Instrucciones del juego";
	msg.instQ = "Q: Abre el menú de armas.";
	msg.instW = "W: Abre el menú de armaduras.";
	msg.instE = "E: Abre el menú de objetos.";
	msg.instR = "R: Abre el menú de magia.";
	msg.instT = "T: Transacciona con los vendedores.";
	msg.instA = "A: Atacar.";
	msg.instD = "D: Soltar un arma o armadura.";
	msg.instI = "I: Obtiene información sobre un objeto.";
	msg.instU = "U: Usa el objeto equipado.";
	msg.instM = "M: Usa la magia equipada.";
	msg.instSB = "Barra espaciadora: Pasar el turno";
	msg.instInt = "Enter: Acceptar / Escoger / Recoger / Entrar";
	msg.instArr = "Flechas: Movimiento.";
	msg.instEsc = "Presione Esc para volver.";
	
	msg.e = {};
	
	msg.e.krab = "cangrejo";
	msg.e.spider = "araña";
	msg.e.rat = "rata";
	msg.e.bat = "murcielago";
	msg.e.beetle = "insecto";
	msg.e.centipede = "cienpies";
	msg.e.crow = "cuervo";
	msg.e.mantis = "mantis";
	msg.e.viper = "viper";
	msg.e.wasp = "avispa";
	msg.e.bear = "oso";
	msg.e.thief = "ladrón";
	msg.e.fairy = "hada";
	msg.e.humanRat = "hombre rata";
	msg.e.spectre = "espectro";
	msg.e.skeleton = "esqueleto";
	msg.e.skeletonWarrior = "equeleto guerrero";
	msg.e.littleDemon = "duende";
	msg.e.gelatinousCube = "cubo gelatinoso";
	msg.e.spore = "espora";
	msg.e.centaur = "centauro";
	msg.e.warriorBear = "oso guerrero";
	msg.e.ghost = "fantasma";
	msg.e.lizardmen = "hombre lagarto";
	msg.e.giantSpider = "araña gigante";
	msg.e.bigSpore = "gran espora";
	msg.e.humanRatMace = "hombre rata guerrero";
	msg.e.warriorThief = "ladrón guerrero";
	msg.e.lycanthrope = "licántropo";
	msg.e.worm = "gusano";
	msg.e.skeletonMaster = "esqueleto guerrero";
	msg.e.demon = "demonio";
	msg.e.superiorGhost = "fantasma superior";
	msg.e.warrior = "guerrero";
	msg.e.warriorFairy = "hada guerrero";
	msg.e.lizardmenArcher = "hombre lagarto arquero";
	msg.e.spectreWizard = "espectro mago";
	msg.e.centaurArcher = "centauro arquero";
	msg.e.superiorBear = "oso superior";
	msg.e.ent = "ent";
	msg.e.mudMonster = "Monstruo de fango";
	msg.e.slimeMonster = "slime";
	msg.e.efreet = "efreet";
	msg.e.kingCobra = "rey cobra";
	msg.e.kingHumanRat = "rey rata humana";
	msg.e.demonWarrior = "demonio guerrero";
	msg.e.mummy = "momia";
	msg.e.echidna = "echidna";
	msg.e.kingBear = "oso rey";
	msg.e.shadowWarrior = "guerrero de sombras";
	msg.e.superiorSpectre = "espectro superior";
	msg.e.scorpion = "escorpión";
	msg.e.lycanthrope = "licántropo";
	msg.e.skeletonArcher = "esqueleto arquero";
	msg.e.golem = "golem";
	msg.e.beholder = "beholder";
	msg.e.cyclops = "ciclope";
	msg.e.minotaur = "minotauro";
	msg.e.masterGhost = "maestro fantasma";
	msg.e.superiorMummy = "momia superior";
	msg.e.demonArcher = "demonio arquero";
	msg.e.entGolem = "ent golem";
	msg.e.superiorBeholder = "beholder superior";
	msg.e.GolemRat = "rata golem";
	msg.e.dragon = "dragón";
	msg.e.efreetWarrior = "efreet guerrero";
	msg.e.shadowWizard = "mago guerrero";
	msg.e.centaurWarrior = "centauro guerrero";
	msg.e.masterDemon = "demonio maestro";
	msg.e.echidnaArcher = "echidna arquera";
	msg.e.fenix = "fénix";
	msg.e.superiorCyclops = "ciclope superior";
	msg.e.masterBeholder = "beholder maestro";
	msg.e.ghostDragon = "dragón fantasma";
	msg.e.marid = "marid";
	msg.e.yonatan = "yonatan";
	msg.e.flameSkelleton = "esqueleto en llamas";
	msg.e.incubus = "incubus";
	msg.e.medusa = "medusa";
	msg.e.Ias = "Ias";
	
	msg.weaponSeller = "Entra al calabozo con las mejores armas que puedas comprar.";
	msg.foodSeller = "No puedes aventurarte sin comida.";
	msg.armourSeller = "Tenemos la mejor protección que puedas comprar.";
	msg.hotelSeller = "¿Quieres pasar la noche aquí por 25? Y/N";
	msg.spellSeller = "Un buen conjuro a tiempo puede salvarte la vida.";
	
	msg.currency = " monedas de oro";
	
	msg.i = {};
	
	msg.i.sword = "espada";
	msg.i.heavySword = "espada pesada";
	msg.i.greatSword = "gran espada";
	msg.i.knife = "cuchillo";
	msg.i.dagger = "daga";
	msg.i.quarterStaff = "bastón de madera";
	msg.i.gemStaff = "bastón de gema";
	msg.i.battleAxe = "hacha de combate";
	msg.i.heavyAxe = "hacha pesada";
	msg.i.bow = "arco";
	msg.i.longBow = "arco largo";
	msg.i.crossBow = "ballesta";
	msg.i.cottomCloth = "camisa de algodón";
	msg.i.leatherArmour = "armadura de cuero";
	msg.i.robe = "bata";
	msg.i.plateArmour = "armadura de plata";
	msg.i.mailArmour = "armadura de malla";
	msg.i.scaleArmour = "armadura de scala";
	msg.i.reflectArmour = "armadura reflectante";
	msg.i.unknowSmallPotion = "poción pequeña";
	msg.i.redSmallPotion = "pequeña poción roja";
	msg.i.blueSmallPotion = "pequeña poción azul";
	msg.i.purpleSmallPotion = "pequeña poción purpura";
	msg.i.greenSmallPotion = "pequeña poción verde";
	msg.i.unknowLargePotion = "poción grande";
	msg.i.redLargePotion = "gran poción roja";
	msg.i.blueLargePotion = "gran poción azul";
	msg.i.purpleLargePotion = "gran poción purpura";
	msg.i.greenLargePotion = "gran poción verde";
	msg.i.shovel = "pala";
	msg.i.mapDiscoverer = "orbe revelador";
	msg.i.timeSlower = "control de tiempo";
	msg.i.pack10 = "paquete de 20 raciones";
	msg.i.pack20 = "paquete de 50 raciones";
	msg.i.pack50 = "paquete de 100 raciones";
	msg.i.pack100 = "paquete de 200 raciones";
	msg.i.pack300 = "paquete de 300 raciones";
	msg.i.pack500 = "paquete de 500 raciones";
	msg.i.fireball = "bola de fuego";
	msg.i.bersek = "berserk";
	msg.i.portal = "portal";
	msg.i.sleep = "dormir enemigos";
	msg.i.display = "revelar enemigos";
	msg.i.blink = "parpadeo";
	msg.i.life = "vida";
	
	msg.level1 = "Cementerio de Tull";
	msg.level2 = "Calabozo Dolvor";
	msg.level3 = "Dolor Elemental";
	msg.level4 = "Cámara de Ias";
	
	msg.enPoison = "¡el X te envenenó!";
	msg.enSteal = "¡el X te ha robado Y monedas de oro!";
	
	msg.saveGame = "¡Juego guardado!";
</script>